Monday, August 22, 2011

Socket Programing in Android


This is a sample program that uses socket class to make a chat application, by this you can create a Server and a Client in two Emulator and chat to write and read data.
Underlying Algorithm:
Basic description of algorithm in step by step form:
1.) Create Two Projects one for server MyServer and another for client ServerClient.
2.) Put the following code snippet in res folder of MyServer project res/layout/main.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:orientation="vertical"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent">
<TextView  
   android:layout_width="fill_parent" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:text="@string/hello"
/>
<TextView android:text="TextView" android:id="@+id/TextView01"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
</TextView>
</LinearLayout>
3.) Put the following code snippet in res folder of ServerClient project res/layout/main.xml :
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:orientation="vertical"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent">
<TextView  
   android:layout_width="fill_parent" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:text="@string/hello"
   android:id="@+id/myTextView"
/>
<EditText android:text="EditText" android:layout_width="fill_parent"android:id="@+id/EditText01" android:layout_height="wrap_content">
</EditText>
<Button android:text="Button" android:id="@+id/myButton"android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content">
</Button>
</LinearLayout>
4.) Add the following permissions in AndroidManifest.xml of both project :
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"> </uses-permission>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"> </uses-permission>
5.) Redirect the port :
i) run -> cmd -> telnet localhost 5554
ii) redir add tcp:5000:6000
6.) Run the both applications.
Steps to Create Server:
1.) Open Eclipse. Use the New Project Wizard and select Android Project Give the respective project name i.e. MyServer. Enter following information:
Project name: MyServer
Build Target: Android APIs 2.1
Application name: MyServer
Package name: com.app. MyServer
Create Activity: MyServer
On Clicking Finish MyServer code structure is generated with the necessary Android Packages being imported along with MyServer.java. MyServer class will look like following:
package com.app.MyServer;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.widget.TextView;
public class MyServer extends Activity {
   ServerSocket ss = null;
   String mClientMsg = "";
   Thread myCommsThread = null;
   protected static final int MSG_ID = 0×1337;
   public static final int SERVERPORT = 6000;
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);
        tv.setText("Nothing from client yet");
        this.myCommsThread = new Thread(new CommsThread());
        this.myCommsThread.start();
   }
   @Override
   protected void onStop() {
        super.onStop();
        try {
                // make sure you close the socket upon exiting
                ss.close();
        } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
        }
   }
   Handler myUpdateHandler = new Handler() {
        public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                case MSG_ID:
                        TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.TextView01);
                        tv.setText(mClientMsg);
                        break;
                default:
                        break;
                }
                super.handleMessage(msg);
        }
   };
   class CommsThread implements Runnable {
        public void run() {
                Socket s = null;
                try {
                        ss = new ServerSocket(SERVERPORT );
                } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                }
                while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
                        Message m = new Message();
                        m.what = MSG_ID;
                        try {
                                if (== null)
                                        s = ss.accept();
                                BufferedReader input = new BufferedReader(newInputStreamReader(s.getInputStream()));
                                String st = null;
                                st = input.readLine();
                                mClientMsg = st;
                                myUpdateHandler.sendMessage(m);
                        } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                        }
                }
        }
    }
}
Steps to Create Client:
2.) Open Eclipse. Use the New Project Wizard and select Android Project Give the respective project name i.e. ServerClient. Enter following information:
Project name: ServerClient
Build Target: Android APIs 2.1
Application name: ServerClient
Package name: com.app.ServerClient
Create Activity: ServerClient
On Clicking Finish ServerClient code structure is generated with the necessary Android Packages being imported along with ServerClient.java. ServerClient class will look like following:
package com.app.ServerClient;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import android.view.View;
public class SocketClient extends Activity {
   private Button bt;
   private TextView tv;
   private Socket socket;
   private String serverIpAddress = "10.0.2.2";
   // AND THAT’S MY DEV’T MACHINE WHERE PACKETS TO
   // PORT 5000 GET REDIRECTED TO THE SERVER EMULATOR’S
   // PORT 6000
   private static final int REDIRECTED_SERVERPORT = 5000;
   @Override
   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(R.layout.main);
      bt = (Button) findViewById(R.id.myButton);
      tv = (TextView) findViewById(R.id.myTextView);
      try {
         InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(serverIpAddress);
         socket = new Socket(serverAddr, REDIRECTED_SERVERPORT);
      } catch (UnknownHostException e1) {
         e1.printStackTrace();
      } catch (IOException e1) {
         e1.printStackTrace();
      }
      bt.setOnClickListener(new OnClickListener() {
         public void onClick(View v) {
            try {
               EditText et = (EditText) findViewById(R.id.EditText01);
               String str = et.getText().toString();
               PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(newOutputStreamWriter(socket.getOutputStream())),true);
               out.println(str);
               Log.d("Client""Client sent message");
            } catch (UnknownHostException e) {
               tv.setText("Error1");
               e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
               tv.setText("Error2");
               e.printStackTrace();
            } catch (Exception e) {
               tv.setText("Error3");
               e.printStackTrace();
            }
         }
      });
   }
}
Output –The final output:
Client :
Server :

No comments:

Post a Comment